http://braincleaner.ru/uravnitel-emocij/

Машина «Уравнитель эмоций» предназначена для слива и утилизации напрягающий и травмирующих переживаний настоящего и прошлого, а при определенных навыках работы — и будущего.

Можно работать, как с актуальными настоящими переживаниями, так и производить пересмотр личной истории и извлекать травмирующие переживания из нее.

Как пользоваться машиной:

Фаза 1.

Закройте глаза и побудьте в тишине.

Попробуйте отследить, какие спонтанные побуждения к действию у вас возникнут.

Это может быть непреодолимое желание посмотреть в телефон, проверить почту и мессенджер, или кому-то что-либо сообщить, или внезапно возникший зуд участка тела, или что-либо подобное.

Если вы подавите в себе это действие, то сразу, вслед за этим произойдет резкое ускорение вашего мышления и возникнет беспокойство.

Это беспокойство вы сможете ощутить физически – напрягутся руки, скулы, грудная клетка и живот, возникнет тяжесть в голове. Мысли станут «длинные и вязкие», а состояние напряжения в теле переместится в голову, грудную клетку и живот.

Если вы внимательно проследите за этим напряжением, то вы поймете, что его образно можно описать как «длинное и вязкое напряжение страдания» и что оно очень сильное, и заполняет все ваше внутреннее пространство, и что вы с ним давно живете, и просто уже к нему привыкли… и не замечаете в повседневной суете ((

Если вы просмотрите геометрию этого «длинного и вязкого напряжения», то с удивлением заметите, что оно выходит за границы вашего тела куда-то налево – иногда вверх, а иногда вниз, а если вам как-то особенно хреново и больно – то вправо и вверх, выше правого плеча.

В любом случае, попытайтесь совместить ваши мысли, визуальные картинки, некое “состояние незавершенного действия”, внутренние диалоги и ощущения в теле с этими длинными вязкими ощущениями за пределами тела.

Фаза 2.

Затем, сохраняя наблюдение за вышеописанными ощущениями, клините мышкой компьютера (на планшетах просто приложите палец) на картинке с формулой «Утилизатор» и поместите в центр фигуры средний палец правой руки (на коммуникаторах можно и большой палец правой руки).

Продолжайте наблюдать свое напряжение в теле и за его пределами, и через некоторое время вы почувствуете (увидите), что это напряжение переместилось в картинку на экране, а внутри вас появилась пустота и расслабление.

Иногда этот процесс сопровождается глубокими вздохами, зеванием, слезами или плачем (смехом).

Фаза 3.

Так как переживания материальны, то пустое место от напрягающих переживаний необходимо заполнять позитивными переживаниями.

Извлеките из своей памяти позитивные переживания.

Это могут быть фрагменты пережитых в разное время, в разных местах и с разными людьми.

Каждое позитивное переживание должно в себя включать:

1. Пространство и место события;

2. Окружающая обстановка, предметы и люди;

3. Эмоции «легкости», «окрыленности», «счастья» и «допаминового разогрева»;

4. Телесные приятные ощущения.

Таким образом, приятное ресурсное переживание всегда мультимедийное по своей сути. Полезно при себе иметь «список-напоминаловку» для быстрого извлечения позитивного переживания в память и ощущения.

Фаза 4.

Сохраняя образ и ощущения позитивного переживания просто кликните мышкой компьютера, или на смартфоне/планшете поместите средний или большой палец правой руки на центр фигуры «Усилитель»

Фигура начнет вращаться по часовой стрелке и вы почувствуете, что ваше тело и мысли наполняются новым контентом!

Проверить качество нового «залитого» переживания очень просто — если оно не качественное, то у вас возникнет ощущение типа «съел что-то не то», тогда его необходимо «слить» через «стилизатор» машины и повторить манипуляцию с другим позитивным переживанием.

Существует несколько уровней работы с волшебной машиной «Уравнитель эмоций»:

1. Начальный уровень работа с актуальным состоянием, которое более всего напрягает в настоящий момент;

2. Второй уровень — пересмотр личной истории, причем это не явная хронология а принципы нечеткой логики при работе и иррациональным контентом. Это могут быть не только напрягающие события прошлого, влияющие на здесь и сейчас, но и события будущего, так как флюидическое время не линейно, как время нашего ума.

3. Третий уровень — активная работа по трансформации сновидений, сначала наиболее запомнившихся, а затем ежедневных текущих.

4. Четвертый уровень — активная работа с заявками, по типу «…я хочу изменить в своей жизни это или то».

Одновременно с работой над собой полезно проводить работу с заинтересованными клиентами!

Типичные сложности и проблемы в работе:

Сформулировать и «слить» те переживания и напряжения, которых мы не хотим оказалось достаточно просто.

Но надо ведь освободившееся место чем-то другим заполнить!?

Вот тут то и начались сложности — оказалось, что людям очень сложно сформулировать то, что они хотят получить!

Заявки типа: «…хочу чтобы так не было» или «…хочу чтобы все изменилось», или «… хочу чтобы он (или она) делать так-то и так-то» категорически не проходят, а только все усугубляют ((

Рабочая заявка должна выглядеть как: «… я хочу получить позитивное переживание от взаимодействия с ним (ней), события или ситуации», и ни в коем случае не придумывать этот ряд позитивных переживаний, а извлекать их из своего жизненного опыта, в картинках, ощущениях тела и «допаминовом разогреве», а уж потом усиливать все это в машине!

Данную технологию можно будет приобрести «в реале», выполненную из натуральных материалов (кость мамонта, кожа, золото 750 пробы) и изготовленную высокохудожественным образом!

Как происходят внедрения извне в наши тела:

1. Наша активная Эго-позиция (зона V3), прямой захват контента из зоны редукции.

Пожалуй, самый сложный и ригидный вариант в плане коррекции (из серии: «Дайте мне спокойно деградировать!»). Это вариант нашей конституции тела ума, она же кармическая обусловленность;

2. Через других людей (аватары). Все уличные попрошайки, однозначно! Постпенсионные тетеньки с маскообразный глуповатым лицом и пуговчатыми немигающими глазами. Прочие люди с машинной речью и сквозным взглядом, как бы сквозь тебя: сектанты, сетевые торгаши, некоторые политики и бизнесмены, разного рода маргиналы, психопаты и шизики.

3. На улице и в быту. Двери, арки, лестницы, перекрестки, архитектура, некоторые дома, особенно старые и деревянные, некоторые учреждения, входы/выходы в метро;

4. Изготовленные человеком объекты. Театр, картины, музыка, символика архитекрурных украшений и их цвета, некоторые книги;

5. «Кремниевый канал». Интернет и его различный контент, смартфоны, компьютеры;

6. Сновидения.

Представленная машина является частью большого интерактивного терапевчически/игрового проекта «MARAKATA», находящегося в стадии разработки.

Нажимая на кнопку «Начать» Вы подтверждаете что ознакомились с данными текстом!

http://braincleaner.ru/uravnitel-emocij/